Das MMORPG Chronicles of Elyria wollte ein neues, realistisches MMORPG bieten, das den Spielern erlaubte, Teil einer simulierten Welt zu sein. Über Kickstarter und die eigene Plattform sammelte das Team ungefähr 7,5 Millionen Euro ein. Doch verzockte sich der Chef bei der Finanzierung. Er fand keinen weiteren Investor, musste das Team entlassen und die Entwicklung eigentlich abbrechen, aber er kommt aus der Nummer nicht raus.
Was sollte das für ein MMORPG werden?
- Die Entwicklung begann 2016. Der Mann hinter dem Spiel, Jeromy Walsh, verkaufte Hab und Gut und startete auf eigene Faust mit der Entwicklung eines realistischen MMORPGs.
- In dem Spiel sollte man alt werden und sterben können. Man wurde dick, wenn man zu viel aß. Konnte an Macht und Ansehen gelangen.
- Über Kickstarter nahm man rasch 900...