World of Warcraft will kleinere Zahlen. Im neuen Addon verursachen alle weniger Schaden. Wir verraten den Grund dafür.
Im Laufe der Jahre sind die Zahlen für Attribute und Schaden in World of Warcraft ziemlich aus dem Ruder gelaufen. Während zu Zeiten von Classic ein Pyroschlag mit 2.000 Schadenspunkten das höchste der Gefühle war, lächeln wir in Legion müde über Treffer mit 2.000.000 Schadenspunkten.
Werte-Schrumpfung reduziert alle Attribute in WOW
Da größere Zahlen nicht immer besser sind, wird Blizzard mit Battle for Azeroth erneut die Notbremse ziehen und einen „Stat Squish“ durchführen. Das verriet Ion Hazzikostas im “Developer Q&A”-Panel auf der BlizzCon. Dies bedeutet, dass die Attribute aller Charaktere im Spiel drastisch reduziert und auf ein sinnvolles Maß abgesenkt werden. Im Umkehrschluss bedeutet das auch, dass Gegner an Lebenspunkten verlieren und nicht mehr so brutal zuschlagen.
Das Verhältnis der Kräfte soll gleich bleiben, nur die Zahlen schrumpfen.
Wer also heute einen beliebigen Gegner in 3 Sekunden töten kann, der wird das auch nach der Anpassung noch tun können.
Dieses Mal geht Blizzard aber noch einen Schritt weiter und schrumpft auch das Itemlevel aller Gegenstände im Spiel herunter und sorgt dafür, dass die Werte passender sind.
Einen „Stat Squish“ gab es bereits einmal beim Übergang von Mists of Pandaria zu Warlords of Draenor. Hier wurden aber nur die Attribute der Charaktere geschwächt, nicht das Itemlevel.
Dies führte zu absurden Situationen, wenn man etwa von „The Burning Crusade“ nach „Wrath of the Lich King“ wechselte. Hier erhielten die Spieler Gegenstände, die zwar 100 oder mehr Itemlevel besser waren, allerdings nur 2 oder 3 Punkte mehr Ausdauer bescherten. Das fühlte sich falsch und unpassend an.
Eine Entwarnung gibt Blizzard im Voraus: Auch die Fähigkeit eines Charakters, alten Content solo bestreiten zu können (wie etwa alte Raids) wird durch die Werteanpassung nicht gemindert.
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Source: Destiny 2 PC